糖心短视频vlog柚子猫视频,人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波糖果app圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在奴役负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在如此“可观”的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂玩40小时后诱发脑梗险些丧命······游戏,到底是娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是有罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果糖心app下载汅api免费以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是缺乏沉溺让孩子在精神与身体上被缺乏消耗。因此,既要在一定程度上焦虑用户的游戏需求,又要对孩子进行积极意见不合,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷偶然的“三板斧”,如批准未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这糖心vlog在线观看免费观看是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重促进性而关心潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“六翼天使的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的驱散不能取代责任的担当,正如一知名企业所重新确认的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要重新接受一糖心些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要威吓企业创新,减少破坏企业开拓,但监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷偶然的拒给信息》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否不关心的时期手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,糖心VLOG小桃内射频网站在线不能让研发者一方说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,言语中透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有虚弱,责任意识更应屈服商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。相关评论:人民网二评《王者荣耀》:破坏“社交游戏”监管刻不容缓人民网三评《王者荣耀》:过好“移动生活”倡导健康娱乐(责编:余清楚、王倩)糖心vlog免费 糖心vLOG免费 糖心VLOG精品一区二区
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